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sábado, 12 de maio de 2012

Tutorial - Criando fundo infinito utilizando Matte Shadow no 3Ds Max


Olá leitores do site GFX Total, estamos de volta com mais um tutorial de 3Ds Max e hoje iremos dar continuação ao nosso assunto de MatteShadow que embora pareça um simples shader, não é bem isso, ele possui uma vasta utilização e vou estar apresentando mais algumas funcionalidades neste tutorial.


Bem, como já estudamos o tutorial anterior onde podemos ver alguns aspectos deste shader tão pouco discutido mas que possui grandes utilidades, descobrimos que este é capaz que receber informações de sombras geradas por luzes e objetos na cena mas sem gerar a própria imagem ou sombra.


Vamos entender hoje que além destes recursos podemos gerar outras formas de utilização como por exemplo a simulação de fundo infinito que nos dá liberdade e ângulos sem a necessidade de mudarmos os objetos de posição.


Resultado final:


No mais, vejam o tutorial e estudem bastante pois como disse anteriormente as oportunidades estão começando a aparecer e o mercado está em falta de profissionais na área de Designer Gráfico de todas as áreas (Design Cadista, Motion design, Design Gráfico voltado a jogos, Design diagramador, etc).


Um grande abraço a todos e até o próximo tutorial aqui no site GFX Total.


Vídeo tutorial



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